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Section graphique
Mise à jours fait par : Jérôme Paquet
Date :28 Mar 2005

Aujourd'hui, je vous donne signe de vie pour vous annoncer la reprise des activitées dans la section graphique très bientôt (2-3 semaines). J'invite tous les intéressés à faire un article pour que je le mettre dans la section graphique. Bien sûr, je vais écrire votre nom et si vous avez un site, je vais vous mettre le lien. Pour les intéressés, vous pouvez m'écrire.


Nouveauté sur sjs-studio bientôt
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :14 Mar 2005

Salut à tous, cette mise à jour est seulement pour vous annoncer un nouveau truc qu'il y aura sur le site prochainement. Nous travaillons fort pour la mise en place d'une section qui vous permettra de présenter vos jeux. Selon nous, d'ici la fin du mois ce sera disponible. D'ici là, il se peut que le site soit indisponible de temps à autre. Normalement ça ne devrait pas être long. Bon ben d'ici là, bonne semaine et à bientôt !

Concours #1 officiellement lancé
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :23 Feb 2005

Aujourd'hui, je vous propose le premier concours de Sjs-Studio. Les participants devront créer un jeu de style plate-forme. Un peu comme mario bros 1, 2, 3, Super Mario World, Mario 64 et compagnie. Voici les spécifications que vous devrez respecter :

  • Langage de programmation : Blitz3D, BlitzMax, VisualBasic, c++, DarkBasic, Delphi, 3d GamesStudio.

  • DirectX ou OpenGl

  • Taille du jeu : < 20 mo

  • Fin du concours : 1 septembre 2005 (peut-être modifié s'il y a demande)

  • Langue écrite dans le jeu : Français ou Anglais

  • Le jeu peu être en 2D ou en 3D.

Les gagnant gagneront le SJS d'or, SJS d'argent, SJS de bronze qui seront des petites banières et la disponibilité de votre jeu sur notre serveur pendant la durée du prochain concours. (Environ 6 - 8 mois)

Le jeux seront jugé par notre équipe. Voici les critères d'évaluation :

  • Originalité de l'histoire.

  • Durée du jeu

  • Contrôle

  • Graphique

  • Intro/fin du jeu.

  • Musique/sons

Donc le concours est maintenant officiellement lancé. Lorsque vous avez terminer votre jeu, vous devez l'envoyer à steve.nolet@sjs-studio.com avant la date limite (1er septembre 2005)

Bonne chance à tous et surtout amusez-vous bien

Surveillez le forum officiel du concours pour les mise à jour à cette adresse : http://sjs-studio.com/francais/forum/forum_posts.asp?TID=169&PN=1&TPN=1


Projet sur le forum
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :15 Feb 2005

Bonjour à tous, cette mise à jour est seulement pour vous annoncer qu'il y a présentement quelqu'un qui se forme une équipe pour créer un rpg. Pour ceux qui veulent aller voir, voici le lien : http://sjs-studio.com/francais/forum/forum_posts.asp?TID=165&PN=1 

Si vous êtes intéressé par le projet de lunard, n'hésitez pas à lui écrire sur le forum. N'oubliez pas que si vous voulez écrire des messages sur le forum, vous devez être enregistré.

Sur ce bonne semaine.

À venir : Cour sur la programmation Win32 en c++


Maintenance
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :8 Feb 2005

Veuillez prendre note que le site ne sera pas accessible à 100 % ce soir de 18h à 22h heure du Québec. Nous allons faire une maintenance pour améliorer quelques trucs sur le site.

Merci de votre compréhension.
Steve Nolet


Super bowl
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :7 Feb 2005

Pour ceux que ça intéresse, voici le résultat du superbowl :

Patriots : 24
Eagles : 21

Bonne semaine à tous

Nouveau cours !
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :18 Jan 2005

Nous voilà déjà en 2005. Comme promis, il y a maintenant une section sur blitz3D et nous avons enlever quelques liens non-fonctionnels. C'est certain qu'il en reste quelques un mais d'ici la fin du mois de janvier ou février, ça devrait être correct.

Cette semaine sur Sjs-Studio nous avons mis à votre disposition un premier cours sur Blitz3D. Celui-ci ne fait que présenter très rapidement ce logiciel. Nous venons de le découvrir donc il est normal que les cours ne soient pas très élaboré au début étant donné que nous l'apprenons en même temps que vous. Nous avons aussi le début d'une longue série de cours sur la création d'un moteur 3D en c++. Cette série je l'ai trouver sur http://www.developpez.com/. J'ai tout de suite demander à l'auteur de ses articles si je pouvais les rendre disponible sur le site et sa réponse a été affirmative à la condition de faire pointer un lien vers son cours au lieu de copier directement le cours sur le site. Ceci est pour un contrôle de l'information probablement mais nous le remercion grandement pour cette permission.

Ceci clos cette mise à jour. En attendant la prochaine qui ne devrait pas tarder, bonne semaine et surtout bonne et heureuse année 2005.


!!!!!! Joyeux temps des fêtes !!!!!
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :21 Dec 2004

Bonjour à tous, nous profitons de ces dernières semaines de l'année 2004 pour vous souhaiter un joyeux temps des fêtes et surtout une bonne année 2005. Que tout vos voeux se réalisent et que tout vos jeux que vous avez en tête prennent forme.

Voici les changements qu'il y aura au début de 2005 sur le site :

      • Ajout d'une section sur Blitz3D
      • Ajout d'un lien pour donner vos commentaires sur une mise à jour.
      • Ajout d'un lien pour donner vos commentaires sur un cours/tutoriaux.
      • Personnalisation du forum.
      • S'assurer que tout les liens soient complétés.
      • etc.

En gros c'est ce qui s'en vient pour le site mais bien entendu, il y aura surement plus. Notre but est aussi de rajouter des cours dans les différentes sections pour vous aider le plus rapidement à créer vos jeux. Les section commentaire sous chaque cours ou mise à jour nous permettra de s'assurer que nos cours sont bien fait et que vous comprenez tous bien.

Sur ce joyeux temps des fêtes et à bientôt.
L'équipe de Sjs-Studio.

 


Petit oublie !!!
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :25 Nov 2004

J'ai oublié de vous faire part dans la précédente mise à jour que tout les liens qui ne sont pas encore terminé pointe vers le site d'où on a obtenu permission de prendre leur design. D'ici peu, les liens devraient être tous fonctionnels. Merci de votre compréhension.

Système d'écriture des cours
Mise à jours fait par : Steve Nolet
Date :25 Nov 2004

La mise à jours d'aujourd'hui est pour vous informer que le système de gestion des cours de sjs-studio est maintenant terminé. Ce que ça veut dire ? Les cours pourront être écrit beaucoup plus rapidement et par conséquent il y en aura de plus en plus rapidement. Je travail présentement sur plusieurs petit cours sur le visual basic 6.0 et pour le c++. Ceux-ci devrait être en ligne autour de la première fin de semaine de décembre si tout va bien. Pour ceux que ça intéresse, atomikube avance rondement et pour le moment il est toujours prévu pour le mois de décembre 2004. Le pire qu'il puisse arriver c'est un petit délais mais on va vous informer avant. On a aussi commencé à discuter sur un projet de jeu qu'on pourrait faire lorsque Space Ball sera terminé. Je vous en dit pas plus pour le moment mais je suis certain que ça va en intéresser plusieurs. Sur ce bonne semaine.


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